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2010-11-04

即興vs.劇本--雞生蛋蛋生雞

撰文/吳效賢

說起「即興戲劇」,可能許多人或許多書上會告訴你,它可追源自15世紀的「義大利即興喜劇」。

不過,如果稍稍了解一下「戲劇」是如何誕生的,你便會發現,「即興表演」是遠早於人們寫出一個「劇本」,並且由演員把它「記憶」下來,再表演於觀眾面前的形式。

戲劇起源於埃及、希臘、中國、印度等古文明中的「祭祀」「儀式」「慶典」。

在這些最早的戲劇中,人們無劇本地扮演口耳流傳的故事及角色,譬如「神明」「戰士」「逝者」之類的。對照於現代的台灣,像是乩童上身,或許也可以被解釋作一種無劇本的角色扮演,必須即興發揮。

就在「劇作家」出現後,迅速地統治了戲劇世界,「劇本」好像變成了戲劇最首要的元素。演變至今日,我常常聽到,很多想要做戲的人,劇本寫不出來,或找不到好劇本,居然成了戲做不出來的首要致命關鍵。

為什麼呢?從什麼時候開始,「劇本」似乎變成戲劇中的至高要件了呢?

其實原因也很簡單,甚至同理可證至其他的「現場的表演藝術」。

譬如:據說,莫札特就是一位非常精采傑出的即興演奏家,但是只有他的那些「事先計畫好的」音樂,能夠被保存下來。而他所「即興」的作品是無法留給後代子孫的(即便他當時的「即興」很有可能就是他那些被保留下來的音樂之原始靈感)。

劇本、書本、樂譜可以在時間中旅行,並且持續存在,而靈光乍現的即興,卻只能發生在當下,無法被保留。

能夠被保存的東西,好像漸漸被視為,比只能短暫存在的東西,來得偉大?!

「戲劇」到底是所謂的「當下」,還是「劇本」呢?

「戲劇」的英文是「Drama」,來自希臘文(希臘為西方戲劇的發源地)中的「Action」,也就是「動作」、或「行動」的意思。

「表演」的英文是「Acting」,你也可以說是「正在行動中」。

一齣「戲」的英文是「Play」,Play這個字,也是「遊戲」、「玩」的意思。

以上字彙,其實都充滿了「當下」的意思。

知名的演員訓練系統 "Meisner technique"強調的是"acting is doing, not pretending"(表演是真的做,不是假的裝),創始者Sanford Meisner說過 "acting is living truthfully under imaginary circumstances"(表演是真實地活在虛構的情況中)

即便是「有劇本」、「經過排練」的戲劇,每一場演出都還是有必要被視為是一場獨一無二的創作過程,演員的表演都必須因著每一次表演當下的每一刻,作出即興的反應。

過去就曾看過及聽過不只一位資深演員或老師說過 「Acting is reacting.」,意思是表演是關於作好當下的反應,而非主動、預設的行為。

「有劇本的戲劇」,或許可以說是當代戲劇的主流。

然而「即興」顯然從戲劇歷史的角度也好,以及每一個文本被創作的過程中來看也好,都早於「劇本」的誕生。「劇本」被創作出來,由演員演繹之時,也必須以「即興」表演技巧,讓每一場的演出,都是一個全新的創作過程。

這是我的版本的關於「即興」vs.「劇本」之雞生蛋、蛋生雞的故事。
靈感來自於這次在荷蘭阿姆斯特丹,與當地即興劇先鋒之一的Andre Besseling的一席晚餐對話。

部分材料也參考自『The Improv Handbook』這本書。

2006-07-14

即興劇教徒之《十戒》

《第一戒》不拒絕

《第二戒》不移開注意力

《第三戒》不比你的同伴亮眼

《第四戒》不說廢話

《第五戒》不待在舒適圈

《第六戒》不自以為聰明

《第七戒》不外漏你的畏縮

《第八戒》有人對你說話,必定對你造成影響

《第九戒》搞笑是一種罪,必須付出代價

《第十戒》當信心不見、精神不濟、好運不再、你的隊伍落敗,不失去自在與微笑,因為真的沒什麼大不了!

2005-12-01

什麼是「即興劇」?

什麼是「即興劇」?

即興劇(improvisational theatre,又稱improv或impro)是一種無劇本的戲劇演出形式,每場演出從現場觀眾給的一個簡單的建議為靈感,演員在舞台上合作即興創作出的戲劇。即興劇的演出方式有許多種,主要形式包括:

1. 短篇即興劇/即興遊戲(short form improvisation / improv games):演員挑戰特定的遊戲規則與限制,所創造出的即興劇,以大約3-5分鐘的短劇形式呈現。

2. 長篇即興劇(long-form improvisation):由一幕幕直接或間接相關的即興場景,所組成的長篇即興劇。演出時間可能從30分鐘到90分鐘,甚至更長。猶如一齣有文本的戲劇,可能是單線或多線敘事,可能有明確的劇種風格(例:莎劇、推理、音樂劇等)。不論是何種劇種,長篇即興劇的演出,一樣是從觀眾的建議開始,演出內容沒有劇本,也未經排練。


不論是任何型式的即興劇,都是由演員在演出中即時發展對話與表演。因為具有其不可預知的特質,而且總是發生令人意想不到的劇情,即興劇常自然而然地偏向喜劇風格。因此即興劇也常被歸類為一種充滿活力和喜感的娛樂。事實上,即興劇也可能有動人的劇情,或以實驗風格、以非敘事的方式來呈現演出。

即興劇也是一種演員訓練的基本方法。即興劇被許多劇團和藝術家當作發展文本和演出內容的工具。即興劇也特別為實驗劇場的創作者、教育訓練引導師和專業戲劇治療師所鍾愛。

目前即興劇的練習法、遊戲、技巧和演出形式已經有上千種,同時還有更多正持續被開發中。很多遊戲原被創作為休閒康樂用途,之後進而被改編為戲劇演出或訓練的工具。有些特別的遊戲是為了訓練或表現一些特定的技巧而設計,譬如肢體的表達、角色的創造、即席反應、放鬆、對建議的接受度、信任和喜感。

2005-11-30

即興劇簡史

即興劇簡史

凱斯強史東與即興劇場運動 Keith Johnstone and Theatresports

Keith Johnstone凱斯強史東在他所生長的英國,創造了他對於創意和即興的一番獨到理論,之後將它們帶進了他所授課的加拿大卡加利大學。

他覺得許多戲劇演出已經變得太過矯揉做作、自命清高,這也是為什麼一般大街上的平凡民眾,根本不會考慮踏進劇場一步。 強史東先生想要創造戲劇給平常會去看球賽或拳擊的人,就像在古代,莎士比亞的作品所能吸引到的觀眾類型一樣。

強史東先生認為,達到此目的的方法就是結合戲劇與運動的元素,創造出一種新混種叫做Theatresports即興劇場運動。團隊運動的外表被注入了即興戲劇的內容,參賽隊伍將為了裁判的給分而互相對抗,而觀眾則被鼓勵為精彩的演出歡呼,或對裁判發出抗議、嘲弄之聲。

透過即興劇場運動,強史東先生的點子幾乎已直接或間接地,對當今各主要即興劇團造成了重要的影響。 *圖片來源
斐歐拉史堡林與劇場遊戲 Viola Spolin and Theatre Games

在1920-1930年代的美國,一位叫斐歐拉史堡林的女子,開始發展出一種新的方法來教授表演。她的理論出自於一個簡單且有力的想法,她發現如果利用一連串遊戲來呈現表演課,兒童們會比較喜歡學習表演技巧。

史堡林女士的兒子—Paul Sills保羅希爾斯延續了他母親的作法,並且成為了1950年代中期,以美國芝加哥大學為中心所發展出來的即興戲劇之主導者。保羅希爾斯與另外兩位-- Del Close戴爾克勞斯與David Shepherd大衛雪佛,共同組成了一個表演團體。這個團體發展出了一種以吸引街頭一般民眾為訴求的「現代即興喜劇」。如同強史東的即興劇場運動和義大利即興喜劇一樣,「現代即興喜劇」的目標是要創造平易近人、適合每個人的戲劇。

這個因為希爾斯、雪佛及克勞斯的作品而迅速竄起的團體叫「The Compass」指南針劇團。它成功地將許多從未看過劇場表演的觀眾帶進了劇場,最後並進而發展成一個叫做「Second City」次等城市的劇團。

透過「Second City」的成功,史堡林的劇場遊戲持續地影響了一整個世代的即興戲劇表演者。 *圖片來源

2005-11-02

什麼是Theatresports™?

Theatresports™ 即興運動是由英國劇場工作者Keith Johnstone所發明的,一種以競賽形式進行的即興戲劇。由即興表演者組成兩個隊伍,表演一連串即興戲劇片段或進行即興遊戲,並且互相挑戰對方。競賽由三名奧林匹克風格的裁判給予評分。

即興運動三大要素:

The Judges 裁判-每一個即興片段將由三名即興專家所擔任的裁判給予評分,評分的範圍由一到五,"一分"表示在此幕中有”人”出現在舞台上,"五分"代表這是一幕令你永生難忘的即興片段。每一場比賽將由一位主持人領軍並且掌控大局。

Horn For Boring 無聊喇叭-如果一個即興片段過於無聊,裁判們知道,表演者也知道,最慘的是所有的觀眾都知道!在此狀況下,裁判會按下無聊喇叭「ㄅㄚㄅㄨ」結束此片段,以解救大家。

Penalty Basket 監禁之籃-如果裁判指出某位表演者的演出過度不合宜,該為表演者將被送入監禁之籃。被監禁的表演者必須服滿被判刑的時間才能繼續參加比賽。

2005-10-30

THEATRESPORTS 評分標準


0--> 無聊
這時候,無聊喇叭會響起。

1--> 貧乏
不至於到慘,但是完全稱不上好。
故事被開始後,原地打轉,完全沒有走出一條路,沒有任何事件發生,角色定位不清楚,空間定義模糊。這一幕戲大概充滿了拒絕、遲疑、鬼打牆,或搞笑。
基本上,有人站上舞台通常就會獲得1分。

2--> 還好
這一幕戲沒有太多的問句、搞笑、延遲反應,或彼此拒絕。但是劇情故事沒有太多新意和令人意外的發展,只是遵行了某種基本結構,不算太壞,但又不夠好。

3-->
這一幕戲從頭到尾有一個完整的故事線,沒有搞笑、不當發問、延遲反應、拒絕。表演者發揮了冒險精神,嘗試了有難度或具有新意的元素。三分代表故事中有了清楚的空間角色定義,有趣的衝突,幾個好的角色。三是一個很好的分數。

4--> 很棒
四分的故事結構沒有令人遲疑之處,這一幕戲必須達到所有三分的標準,同時有搶眼的角色和具畫面的空間細節,這個故事有好的起、承、轉、合,一個清楚的結局,加上一句精彩的結尾台詞,或是一個有趣的結論(但絕不是刻意搞笑)。四分代表著一個結構完整的故事,和一個好的結局。

5--> 完美
這一幕戲必須要處處完美,完全創新和超乎預期,五分是非常非常少見的,只有一場精彩、好看到不行,令人想要一直拍手叫好的即興劇有資格得到這個分數,五分的故事是令人終身難忘的,是可以入圍奧斯卡金像獎的題材。


攝影/邱存慶

2004-06-21

一些即興劇通用規則...

<<永遠用假名>>
在即興劇中,我們不稱呼我們對手的真名,永遠給他或給自己一個新名字。

<<沒有戲服沒有道具>>
因為是即興,我們沒有辦法事先準備服裝、道具,因為誰都不知道下一秒鐘會發生什麼事。所以,在即興劇中,我們用即興劇特有的默劇手法,帶領觀眾看到我們的衣服和使用的東西。

<<演員自己擺設舞台>>
在即興劇中,不論是一幕的開始,或是劇中的轉換場景,即興演員是被允許(通常也是必須)自己利用現場的大道具,如椅子、箱子等擺設出適當的舞台,在翼幕中的其他演員,也可視狀況主動伸出援手,幫忙擺設佈景。

<<沒有性別年齡外型空間限制>>
在即興劇中,男可演女、女可演男,老可演少,少可演老,完全沒有限制。同時舞台上的空間更是天馬行空,隨著演員的即興而走,可大可小,可近可遠,無所不在。

<<外場演員可隨機加入>>
因為是即興,沒有編劇、沒有導演,演員們是合作共同現場創作,所以當舞台上已在進行演出時,翼幕旁的演員可主動隨機加入舞台上的演出。

<<當導演揮手時,代表燈暗>>
當一個即興劇的工作坊在進行之時,沒有燈光幫助來判別一幕的結束,所以當主導的教練或導演揮著一手,由上往下劃出四分之一圓弧時,則代表燈暗,劇終。

2004-06-17

[GAME]- 即興故事接龍Story Spine

有一個基礎好玩的即興遊戲叫做「即興故事接龍」Story Spine

它給你一個說故事架構,大家圍個圈,一人一句,從頭到尾一共九句話,就可以說完一個故事。

形式是這樣的...

從前從前,有一(個)...
每天......
直到有一天......
因此......
因此......
因此......
最後......
從此以後......
這個故事告訴我們......

這個遊戲,可以兩個人玩,也可以三個人玩,,最多可以九個人一起玩,或是更多人圍個圈說上好幾個故事。